Όλοι αγαπάμε τις «selfies» που παίρνει ο Rover Curiosity να κάθεται στον Άρη. Τους αγαπάμε γιατί είναι τόσο εκπληκτικό να βλέπουμε ένα ανθρώπινο αντικείμενο σε έναν άλλο κόσμο, και αυτές οι εικόνες μας δίνουν ελπίδα ότι κάποια μέρα θα έχουμε φωτογραφίες από τον εαυτό μας να στέκονται στην επιφάνεια του Κόκκινου Πλανήτη.
Αλλά δεν θα ήταν υπέροχο αν βλέπουμε την περιέργεια «σε δράση» στον Άρη και να είμαστε σαν μια μύγα πάνω σε ένα βράχο, βλέποντας το rover να μας περνάει;
Χάρη στον δημιουργικό καλλιτέχνη Seán Doran, μπορούμε να κάνουμε ακριβώς αυτό. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το καταπληκτικό βίντεο που δημιούργησε ο Seán, χρησιμοποιώντας πραγματικές εικόνες του τοπίου του Άρη από το Curiosity και της κάμερας HiRISE στο Mars Reconnaissance Orbiter, με μια περιέργεια GCI Curiosity.
Λάβετε υπόψη ότι το Curiosity δεν κινείται τόσο γρήγορα, καθώς στο βίντεο έχει ταχύτητα περίπου 8 kph, ενώ στην πραγματικότητα, το rover ταξιδεύει με τελική ταχύτητα περίπου .16 kph. Ωστόσο, αυτό είναι απλώς φανταστικό!
«Όσο μου αρέσει να βλέπω τις εικόνες από τον Άρη, είναι δύσκολο να αποκτήσω μια αληθινή αίσθηση της σκηνής, καθώς δεν υπάρχει προφανής υπόδειξη για τη γήινη κλίμακα», δήλωσε ο Seán στο Space Magazine μέσω email. «Δεν υπάρχουν δέντρα, φυτά, κτίρια ή άνθρωποι. Έτσι, αποφάσισα να βάλω την Περιέργεια στις δικές της φωτογραφίες για να μας βοηθήσουμε να τις συσχετίσουμε. "
Ο Seán έδωσε μια ματιά στο πώς να το κάνει αυτό, και λέει ότι υπάρχουν δύο τρόποι επίτευξης αυτών των αποτελεσμάτων.
Ένας, είναι ο εύκολος τρόπος:
Δημιουργήστε ένα φωτομασάζ μιας σκηνής όπου υπάρχουν κομμάτια.
Δώστε ένα τρισδιάστατο μοντέλο περιέργειας στην ίδια σχετική γωνία των κομματιών και συνθέστε το στην εικόνα.
Ή, υπάρχει ο δύσκολος τρόπος, μια διαδικασία που επιτρέπει στον Seán να «οδηγήσει» την περιέργεια σε όλο το οπτικό πεδίο οποιουδήποτε φωτογραφικού ψηφιδωτού έχει λάβει το rover, είτε υπάρχουν κομμάτια είτε όχι. Αυτή η διαδικασία περιλαμβάνει τη χρήση των δεδομένων που ονομάζονται Digital Terrain Model (DTM) από το HiRISE, τα οποία παρέχουν πληροφορίες υψομέτρου και εδάφους (περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα DTM στο πρόσφατο άρθρο μας εδώ) και χαρτογράφηση με μια εικονική κάμερα.
Εδώ είναι ένα παράδειγμα:
Μπορείτε να δείτε τη δουλειά του Doran σε αυτό το μοντέλο στο Sketchfab, το οποίο έχει δημιουργήσει εδώ και αρκετούς μήνες.
Αλλά για να κάνουμε τα πάντα ρεαλιστικά, το εικονικό σας rover πρέπει να έχει το σωστό μέγεθος και ακόμη και το σωστό βάρος.
«Είναι κρίσιμο να προσδιορίσουμε με ακρίβεια το μέγεθος της περιέργειας στην εικονική σκηνή και αυτό γίνεται συγκρίνοντας τις εικόνες του rover που τραβήχτηκε από το HiRISE και βεβαιωθώντας ότι ταιριάζουν», δήλωσε ο Seán. "Αντιστοιχίζοντας την οπτική γωνία και το οπτικό πεδίο, είναι δυνατόν να αντλήσουμε μια ακριβή κλίμακα για την περιέργεια σε οποιοδήποτε σημείο της σκηνής."
Χρησιμοποιώντας λοιπόν αυτήν την άποψη από το HiRISE of Curiosity που κάθεται στο οροπέδιο Naukluft:
Και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας την εικόνα του Curiosity στην ίδια τοποθεσία, μπορεί να τοποθετήσει ένα πραγματικό rover στην εικόνα:
Στη συνέχεια, «χτίζει» τη διαδρομή και το έδαφος για να το κάνει ακόμα πιο ρεαλιστικό.
«Πριν οδηγήσω την περιέργεια πρέπει να φτιάξω μια βραχώδη πορεία σύγκρουσης, ώστε να μπορεί να αλληλεπιδρά φυσικά με το περιβάλλον», είπε. "Αυτό βοηθά πραγματικά να πουλήσει το τελικό σουτ."
Στη συνέχεια, ο Seán χτίζει μια «εξέδρα αυτοκινήτου» για το Curiosity και την οδηγεί σε όλη τη σκηνή, σύμφωνα με την πραγματική διαδρομή που ακολουθήθηκε. Ο Seán λέει ότι καλές επιλογές για να γίνει αυτό είναι το MadCar και το DriveMaster για 3DS Max.
Στη συνέχεια, ρίχνει μια ματιά στη μεγάλη εικόνα, παίρνει την εικόνα HiRISE της περιοχής και χρησιμοποιεί τα αρχεία DTM για να δημιουργήσει υψόμετρο και υφή και προσθέτει τη διαδρομή που θα ακολουθήσει ο rover, ώστε να ξέρει πού να «οδηγήσει» το rover:
Έπειτα, έρχεται το χρονοβόρο μέρος, όπου μόλις έχει μια καλή κίνηση, πρέπει να κάνει κάθε πλάνο, ενώ ταιριάζει με τη θέση του Ήλιου, ώστε οι εικονικές σκιές να ταιριάζουν με αυτές του φωτο μωσαϊκού. (Ουάου!)
«Δίνω ξεχωριστά περάσματα για το φωτοosaικό του φόντου και το Curiosity στο προσκήνιο», εξήγησε ο Seán. "Το μοντέλο φυσικής HiRISE αποδίδεται με υλικό Shadow Matte το οποίο συλλαμβάνει μόνο σκιές, γεγονός που επιτρέπει στο rover να αναμειγνύεται εύκολα στο τελικό στάδιο της κατασκευής."
Στη συνέχεια, όλα συγκεντρώνονται στο Adobe After Effects, όπου χρησιμοποιείται περαιτέρω επεξεργασία εικόνας για την ανάμειξη και των δύο στοιχείων απόδοσης.
Ευχαριστούμε τον Seán Doran όχι μόνο για την ολοκλήρωση αυτής της περίπλοκης διαδικασίας που όλοι μπορούμε να απολαύσουμε, αλλά και για την κοινή χρήση των λεπτομερειών!
«Δεν υπάρχει τίποτα ασήμαντο για την οικοδόμηση αυτών των περιουσιακών στοιχείων, είναι φτιαγμένα από γοητεία με το υλικό και την επιθυμία να επικοινωνήσουν τον ενθουσιασμό της« παρουσίας »σε έναν άλλο πλανήτη», είπε ο Seán. "Αλλά νομίζω ότι είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να συμμετάσχουν σε μια τόσο συναρπαστική αποστολή."
Περισσότερες προβολές από το βίντεο:
Μπορείτε να δείτε πολλές ακόμη εικόνες περιέργειας από τον λογαριασμό Flickr του Doran και ο λογαριασμός του στο Sketchfab διαθέτει πολύ περιεχόμενο έτοιμο για VR για εξερεύνηση.
Ο λογαριασμός του Doran στο Gigapan έχει εικόνες εξαιρετικά υψηλής ανάλυσης του Gale Crater που έχουν κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας δεδομένα HiRISE.
Και για να δείτε την τελευταία του δουλειά και να ακολουθήσετε αυτό που εργάζεται αυτή τη στιγμή, ακολουθήστε τον Seán Doran στο Twitter: @_TheSeaning