Ένα μοτίβο μικρών οπών που κόπηκαν στο πάτωμα ενός αρχαίου καταφυγίου βράχου στο Αζερμπαϊτζάν δείχνει ότι ένα από τα αρχαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια στον κόσμο έπαιξε εκεί με νομάδες παπαγαλάκια πριν από περίπου 4.000 χρόνια, σύμφωνα με αρχαιολόγο που έχει διερευνήσει το εύρημα.
Ο Walter Crist, ερευνητικός συνεργάτης του Αμερικανικού Μουσείου Φυσικής Ιστορίας στη Νέα Υόρκη, επισκέφθηκε το καταφύγιο βράχου σε εθνικό πάρκο στο Αζερμπαϊτζάν πέρυσι, ψάχνοντας για ίχνη του αρχαίου παιχνιδιού που τώρα είναι γνωστό ως "58 τρύπες".
Το παιχνίδι ονομάζεται επίσης μερικές φορές "κυνηγόσκυλα και σαλάκια". Ο Βρετανός αρχαιολόγος Χάουαρντ Κάρτερ βρήκε ένα σετ παιχνιδιού με παίζοντας κομμάτια όπως αυτά τα ζώα στον τάφο του αρχαίου αιγυπτιακού Φαραώ Αμενέματ Α ', ο οποίος έζησε τον 18ο αιώνα π.Χ.
Το διακριτό μοτίβο των στρογγυλών κοιλοτήτων που σημειώθηκαν στο βράχο του καταφυγίου στο Αζερμπαϊτζάν προήλθε από το ίδιο παιχνίδι, ο Crist είπε στη Live Science. Αλλά η έκδοση του Αζερμπαϊτζάν μπορεί να είναι ακόμη μεγαλύτερη από το σύνολο παιχνιδιών που βρίσκεται στον τάφο του Φαραώ.
Τα στοιχεία από βράχια κοντά σε αυτό το καταφύγιο έδειξαν ότι χρονολογείται στη δεύτερη χιλιετία π.Χ., ή περίπου πριν από 4.000 χρόνια, όταν το τμήμα του Αζερμπαϊτζάν κατοικείτο από νομάδες βοσκότοπους, είπε.
Εκείνη την εποχή, το παιχνίδι ήταν διαδεδομένο σε όλη την αρχαία Μέση Ανατολή, συμπεριλαμβανομένης της Αιγύπτου, της Μεσοποταμίας και της Ανατολίας, είπε.
"Εμφανίζεται ξαφνικά παντού την ίδια στιγμή", είπε ο Crist. "Αυτή τη στιγμή, ο παλαιότερος είναι από την Αίγυπτο, αλλά δεν είναι πολύ. Έτσι, θα μπορούσε να είναι επειδή δεν το βρήκαμε από κάπου αλλού παλαιότερο, έτσι φαίνεται να εξαπλώθηκε πραγματικά γρήγορα." Ταξίδι Αζερμπαϊτζάν
Ο Crist αναζητούσε τα ερείπια ενός άλλου αντιγράφου 58 οπών ή κυνηγών και τσακάλων που είδε σε μια φωτογραφία σε ένα περιοδικό από το Αζερμπαϊτζάν.
Όμως, αφού κανόνισε να πετάξει εκεί, έμαθε ότι μια νέα κατασκευή κατοικιών είχε θαφτεί στον αρχαιολογικό χώρο κοντά στην πρωτεύουσα της χώρας, το Μπακού.
Έτσι, ο Κριστ διερεύνησε και άλλους αρχαιολογικούς χώρους στο Αζερμπαϊτζάν, που τον οδήγησαν στο Εθνικό Πάρκο Gobustan, ένα χώρο παγκόσμιας κληρονομιάς της UNESCO στα νοτιοδυτικά της χώρας, το οποίο φημίζεται για τα αρχαία γλυπτά του και τα σχέδια του.
Οι αρχαιολόγοι στο πάρκο γνώριζαν τις τρύπες στο καταφύγιο βράχου, αλλά όχι ότι είχαν χρησιμοποιηθεί ως επιτραπέζιο παιχνίδι. Οι τρύπες κόβονται στο βράχο του καταφυγίου σε ένα ξεχωριστό μοτίβο που δείχνει πως χρησιμοποιήθηκαν, είπε ο Crist. "Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία στο μυαλό μου - τα παιχνίδια έπαιξαν για περίπου 1.500 χρόνια, και πολύ τακτική με τον τρόπο που έχει διατυπωθεί", είπε ο Crist.
Παρόλο που οι κανόνες των 58 τρυπών είναι άγνωστοι, πολλοί πιστεύουν ότι έπαιξε λίγο σαν το σύγχρονο τάβλι, με μετρητές, όπως σπόρους ή πέτρες, κινούνταν γύρω από το τραπέζι μέχρι να φτάσουν στο γκολ.
"Είναι δύο σειρές στη μέση και τρύπες που καμαρώνουν έξω και είναι πάντα η πέμπτη, 10η, 15η και 20η τρύπα που σημαδεύονται με κάποιο τρόπο", είπε ο Crist για το μοτίβο που κόπηκε στο βράχο. "Και η τρύπα στην κορυφή είναι λίγο μεγαλύτερη από τις άλλες και αυτό είναι συνήθως αυτό που οι άνθρωποι σκέφτονται ως τον στόχο ή το τελικό σημείο του παιχνιδιού".
Οι παίκτες μπορεί να έχουν χρησιμοποιήσει ζάρια ή ράβδους χύτευσης για να ρυθμίσουν την κίνηση των μετρητών στο ταμπλό, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουν βρεθεί ζάρια με κανένα αρχαίο σύνολο παιχνιδιών 58 οπών ή κυνηγών και τσακαλιών, είπε.
Ενώ έχει αναφερθεί ότι το παιχνίδι είναι ένας αρχαίος πρόγονος του σύγχρονου τάβλι, ο Crist απορρίπτει αυτή την ιδέα - έχουν κάποιες ομοιότητες, αλλά το τάβλι προέκυψε από το πολύ αργότερο Ρωμαϊκό παιχνίδι Tabula, είπε.
Το παιχνίδι 58 οπών είναι παλιό, αλλά δεν είναι το παλαιότερο που βρέθηκε. το βασιλικό παιχνίδι του Ur, που χρονολογείται από την τρίτη χιλιετία π.Χ., είναι παλαιότερο, για παράδειγμα. Ο Crist έχει επίσης μελετήσει τα αρχαία αιγυπτιακά επιτραπέζια παιχνίδια των Senet και Mehen, τα οποία εμφανίστηκαν αρχίζοντας από το 3000 B.C.
Αρχαίοι παίκτες
Ο Crist δήλωσε ότι η χρήση τέτοιων αρχαίων αγώνων σε μια ευρεία περιοχή έδειξε ότι ήταν σε θέση να διασχίσουν πολιτιστικά όρια.
"Οι άνθρωποι χρησιμοποιούν τα παιχνίδια για να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους", είπε. Τα παιχνίδια ήταν "ένα είδος ανθρώπινου πράγματος, ένα είδος αφαίρεσης - οι κινούμενες πέτρες σε κενά σημεία στο έδαφος δεν έχουν καμία πραγματική επίδραση στην καθημερινότητά σας, εκτός από το γεγονός ότι σας βοηθά να αλληλεπιδράσετε με κάποιο άλλο άτομο.
"Έτσι, ένα παιχνίδι είναι ένα εργαλείο αλληλεπίδρασης, κάτι σαν γλώσσα - ένας κοινός τρόπος να μπορείς να αλληλεπιδράσεις με ανθρώπους", δήλωσε ο Crist.
Παρουσίασε τα ευρήματά του στην ετήσια συνάντηση των Αμερικανικών Σχολών Ανατολικής Έρευνας στο Ντένβερ τον Νοέμβριο.
Αρχικό άρθρο σχετικά με Ζωντανή επιστήμη.